| Armée d'un M-16, cette unité d'infanterie est parfaite pour combattre d'autres infanteries et tanks (lorsqu'elle opère en groupes). | |
| Les grenadiers ont une plus longue portée et un pouvoir plus destructif que l'infanterie ordinaire. En groupes, les grenadiers sont très efficaces contre les unités et les structures fortement blindées. | |
| Capables d'endommager rapidement des unités blindées, ces infanteries rattrapent leur manque de vitesse grâce à une arme puissante. En plus de se charger des cibles au sol, leurs missiles sont également efficaces contre les attaquants aéroportés. | |
| Un ingénieur peut entièrement réparer tous vos bâtiments endommagés de façon immédiate. Envoyé dans un bâtiments ennemi, il peut l'endommager ou le capturer. | |
| Les chiens d'attaque sont la seule unité pouvant détecter les espions qui tentent de s'infiltrer dans la base. Bien que non-armés et facile à tuer, les chiens représentent une unité de garde de la base parfaite contre les intrusions des ingénieurs, des espions et des voleurs. | |
| Ces soldats sont les plus lents et les plus susceptibles d'être touchés que d'autres infanteries (à cause des armes lourdes remplis de produits chimiques inflammables qu'ils transportent). Le soldat lance-flammes peut décimer des structures et des infanteries en quelques secondes grâce à son lance-flammes. | |
| Armée de deux colt 45, Tanya peut se déplacer parmi les infanteries comme si celles-ci n'existaient pas. Ses explosifs C-4 peuvent détruire n'importe quel bâtiment ou tourelle si vous pouvez la déplacer jusqu'à eux. Contrairement aux autres unités, Tanya ne peut jamais être en mode garde. Vous devez viser manuellement tous les ennemis que vous souhaitez la voir attaquer. | |
| Le collecteur de minerai ramasse du minerai brut non traité.Bien qu'il soit lent, il est solidement blindé et capable de résister à une attaque tout en restant intact. | |
| Tank de base de l'empire soviétique, ce monstre est muni d'un double canon de 105 mm, qui lui donne deux fois plus de puissance que l'équivalent Allié le plus proche, le tank moyen. Il sacrifie de la vitesse pour ce bonus, mais le résultat final en fait néanmoins un adversaire redoutable sur le champs de bataille. | |
| Le lanceur V2 peut détruire la plupart des bâtiments avec seulement deux roquettes. De par son incroyable portée, il est aisément compréhensible que les Alliés craignent cette arme. Ses désavantages sont son blindage léger, son temps de rechargement lent et son inaptitude à atteindre les cibles rapides. | |
| Le véhicule de constrution mobile permet la création ou l'expansion d'une base. Bien que cher, le VCM est très utile si le chantier de construction d'origine (cible favorite des ennemis) est détruit ou capturé. Comme avec tout équipement de constrution, plus vous en avez et plus vite va la construction. | |
| Le poseur de mines AP déploie des mines afin de décimer les rangs d'infanterie lourde des Alliés. Cette mine peut détruire des groupes entiers d'infanterie avec une seule explosion. Le poseur de mines comporte 5 mines, et peut être rechargé au centre de services. | |
| C'est le plus gros de tous les tanks. Plate-forme d'arme terrestre la plus importante, le tank mammouth peut subir et mener de nombreuses attaques. Son canon double n'est pas égalé en puissance terrestre, et ses missiles le rendent également efficace contre les infanteries et les unités aériennes. | |
| Peut transporter sur l'eau jusqu'à 5 unités terrestres. Les unités de transport ne peuvent être chargées/déchargées qu'à terre, etelles sont particulièrement vulnérable au moment du déchargement. | |
| Le sous-marin est une arme qui pourra se réveler très éfficace contre le croiseur, de plus il reste invisible tant qu'il ne passe pas à coté des batiments navals de l'ennemi ou qu'il n'émerge pas pour tirer. | |
| Largué du blaireau, ce groupe de 5 soldats d'infanterie est très semblable aux infanteries terrestres ordinaires. Les parachutistes peuvent être largués n'importe où sur la carte, et même dans les regions inexplorées. | |
| Lorsqu'il est visé, l'avion espion pique depuis l'extèrieur du tableau et prend une photo de la zone visée, faisant disparaître l'ombre. | |
| Parfois appelé "l'écraseur d'infanteries", le Yak fait feu par série de mitraillages au sol, fondant sur des groupes d'infanterie de marche et pouvant éventuellement tous les détruire d'un coup. Le Yak n'est pas très rapide, ce qui en fait une cible aisée pour les bazookas Alliés (ceux qui survivent à la première série de mitraillages au sol). | |
| Cet appareil d'attaque rapide détient un nombre limité de missiles puissants et précis. Utilisé lors de tactiques éclaires, le MIG peut supprimer des avions blindés avant même qu'ils ne deviennent une menace. | |
| Imposant et blindé, le Hind utilise son canon à chaîne vulcain untra-rapide pour massacrer les unités et les structures ennemies. Equipé d'importantes réserves de munitions, le Hind peut suivre sa cible pendant un long moment, éliminant petit à petit ses défenses. | |
| Pouvant transporter 5 unités d'infanterie dans les airs, l'hélicoptère Chinook est idéal pour déposer les ingénieurs et d'autres groupes d'assaut sur une base ennemie. | |
| Le bombardier blaireau est l'avion de transport utilisé pour larguer les parachutistes et les les parabombes sur une cible choisie. Il est relativement lent, et son blindage léger fait de lui une proie aisée pour tout canon anti-aérien ennemi protégeant la cible. | |
| Largués des bombardiers blaireau, ces explosifs tombent en ligne sur leur cible, détruisant l'objet visé et tout ce qui l'entoure. Les troupes les voient tomber et tenteront de fuir la zone visée. |